Ares Artiste : Ryu Geum-Chul.
Genres/Catégories : Shonen/Seinen, Historique, Nekketsu.
Longueur : 26 Tomes.
Sens de lecture : Gauche à Droite.
Présentation : Ares est un épéiste errant assez naïf mais talentueux vivant dans l'antiquité, dans un pays qui semble correspondre à la Grèce. Afin de se trouver de quoi manger tous les jours il décide de s'engager dans une armée de mercenaires, les Mercenaires du Temple. Alors qu'il se rend à la forteresse des mercenaires, il rencontre un autre soldat errant taciturne du nom de Michael ainsi qu'un soldat maniant deux dagues liées nommé Baroona. Aux côtés des mercenaires, les trois amis affronterons des ennemis de plus en plus puissants au cours des nombreuses batailles épiques.
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Dessin :Ce qui marque le plus dans ce manga c'est, de manière évidente, son style graphique. En effet, l'auteur s'affranchit assez souvent des proportions humaines et, pour tout arranger, adopte un style graphique assez particulier. Comme pour pas mal d'auteurs Coréens, ses personnages sont en général très minces et élancés mais malgré ça, c'est loin d'être le style Coréen habituel (celui de Noblesse, The Gamer, etc.). Personnellement, ce style de dessin ne m'a pas du tout dérangé déjà parce que j'ai bien cette prise de risque, sans compter que le dessin est très bien maîtrisé, mais le principal atout de ce dessinateur selon moi est le dynamisme de ses planches. C'est étonnant parce que de manière paradoxale, l'action est représentée "figée" et on a du mal à savoir vraiment comment se déroule l'action... mais les mouvements exagérés, défiant la gravité, associés au graphisme très stylisé ont vraiment une alchimie qui, personnellement, m'a beaucoup plu.
Et sinon, l'auteur n'est pas avare en double page de batailles avec des centaines de personnage. ça donne vraiment de l'ampleur aux scènes... c'est quelque chose que peu de mangas osent tenter, et réussissent rarement (cf: Berserk dans les derniers arcs).
Scénario :Si le dessin est très bon et vraiment original, on ne peut pas dire de même pour le scénario. Ryu Geum-Chul l'explique lui-même, il ne connaissait presque rien au scénario quand il s'est lancé dans Ares. Il avait d'abord cherché une collaboration avec un scénariste, sans succès. Donc si vous cherchez la structure narrative (Voyage du Héros ou assimilés), s'pas la peine... Certains pourront ainsi trouver que le héros n'évolue pas beaucoup au cours de l'histoire, que certains arcs se ressemblent et que les batailles sont répétitive... Enfin voilà, Ares c'est un scénario un peu bateau qui est surtout là pour amener un bon nombre de batailles épiques et des combats dans tous les sens. Y'a même des purs anachronismes juste pour donner un style "cool" aux personnages (un sweatshirt pour le héros par exemple).... On pourra quand même noter un effort concernant l'univers : les très nombreux éléments de contexte (les armures, l'architecture, ...) et les enjeux géopolitiques permettent de donner un côté "complet" et vivant au monde dans lequel les personnages évoluent... (et ça permet de vraiment poser les enjeux aussi).
Ce manhwa est un nekketsu qui peut paraître assez classique si on lit le synopsis, mais il diffère de ce modèle en quelques points comme le fait que le héros ai déjà découvert sont talent avant le début de l'histoire. De même, Ares ressemble à un nekketsu classique de par ses personnages invincibles, son héros naïf etc. Cependant, l'auteur est aussi attaché à retranscrire l'horreur de la guerre. On alterne donc entre les combats épiques des héros et aux péripéties des simples soldats sur un champs de bataille, essayant de ne pas se faire piétiner, échapper aux représailles des ennemis après que sa troupe de soldat ait été anéantie...
Et l'équilibre est bien géré. L'histoire se prend pas trop au sérieux mais sais établir de la tension et des enjeux forts quand c'est nécessaire.
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Présentation terminée ! Si vous avez un avis sur ce manga ou des conseils concernant ma présentation sachez que ça m'intéresse beaucoup ! :]
En espérant que vous aurez apprécié votre lecture.. o/